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CVPR 2021 | “以音动人”:姿势可控的语音驱动措辞人脸
本文不使用任何报答界说的结构信息(人脸关键点或者3D人脸模型),成功实现了人头姿势可控的语音驱动肆意措辞人脸天生。本文的关键在于,隐式地在潜空间(latent space)中界说了一个12维的姿势编码,用于头部活动节造。
本文相迸宗之前的步骤,预防了关键点或者3D模型推算不正确带来的烦恼,又维持了自由度和鲁棒性。实现了在语音节造正确嘴型的同时,用另一段视频节造头部活动。在这一框架下,我们能够让任何人说出马教员经典的“不讲武德”讲话,彩蛋在我们demo video的最后!
本文由香港中文-东升国际官网结合尝试室,东升国际官网科技和南洋理工大学S-Lab等合作实现。

天生图像的嘴型由音频节造,与音频源视频同步;
天生图像头部活动由姿势源节造,与下方视频同步。
Part 1 工作布景
语音驱动的措辞人脸天生(Talking face, Talking head generation)这一课题自身有多种分歧的尝试设置。此方向的综述能够参考 Lele Chen 的 What comprises a good talking-head video generation? : A Survey and Benchmark [1]。在这里本文Focus的方向为基于单张图像(One-shot),面向肆意人脸,语音驱动setting下的措辞人脸天生问题。具体来说,我们但愿基于一张图片,天生与语音同步的措辞人脸视频。
这一setting下的工作蕴含 VGG 组的You said that? [2] ,CUHK(笔者自己)的DAVS [3],乐乐的ATVG [4] 以及Adobe周洋和李丁博士的MakeitTalk [5]等等。整体来讲,之前的工作[2][3][4]更多的关注于嘴型的正确性和ID的保留上,从而忽略了头部的天然活动。在本文中我们所试图解决的,是之前措辞人脸天生中人头pose难以节造这一问题。

ATVG Paper中的对比图
最近的Makeittalk[5]和乐乐的Rhythmic Head[6] 则关注于和幼我ID信息有关的天然头部活动。但是他们的步骤都依赖于3D的结构化信息。
想独立节造头部活动,就必要对Head pose和facial expression,identity做一个解耦。通过思虑我们能够意识到,这种解耦在2D图像和2D landmark的表征中都很难实现。而在我们语音驱动的大前提下,嘴型要和audio对齐,头部活动又要天然,能够说是难上加难。另一方面,3D的人脸表征中,head pose和facial expression能够天然地用分歧的参数节造,能够说是最佳选择。
因而之前的工作,Makeittalk[5]选择了3D的人脸关键点,而Rhythmic Head[6]则直接依赖于齐全地3D沉建。但是基于3D的人脸建模,尤其是在极端场景下,开源步骤的正确度并无法保障。而基于优化算法的3D fitting还会带来大量的预处置职守。所以本文不使用3D或结构化数据,沉新从2D动手解决问题。
Part 2 步骤介绍
东升国际官网步骤Pose-Controllable Audio-Visual System (PC-AVS)直接在特点进建和图像沉建的框架下,实现了对人头pose的自由节造。东升国际官网主题在于隐式地在潜空间(latent space)中界说了一个12维的姿势编码,而这一设计源于对去年CVPR利用styleGAN实现Face Reeanctment[7]的工作(如下图)的参考。

但他们工作中只说了然styleGAN能够使用augmented frame进行图像到图像的节造。而在语音驱动的措辞人脸问题中,condition现实来自audio的场景下,直接暴力借用这一框架将难以进行训练,由于语音并不能提供人脸姿势信息。
基于对措辞人脸的观察,我们在文中把augmented图像的潜空间,界说为无ID空间(Non-Identity Space)。直观上讲,在此空间中,我们能够沉新寻找嘴型与语音关联的措辞内容空间(Speech Contant Space),和暗示头部活动的姿势空间(Pose Space)。

我们工作的齐全pipeline如下图所示,训练数据使用的是大量的含语音视频。我们使用肆意的一帧
作为ID参考输入,变形另一帧
为
,并将与
对齐的语音的频谱
作为condition,试图使用网络复原
。

使用数据集的ID约束,我们能够通过ID encoder
得到Identity Space;借助之前的augmentation,我们通过encder
,得到Non-Identity Space。接下来的问题是若何阐扬audio的作用,以及若何让图像只约束Pose而不节造嘴型。
Learning Speech Content Space. 我们但愿Non-Identity Space的feature经过一个mapping
映射至speech content space中。而这一latent space的进建,重要依赖音频和视频之间天然的对齐、同步信息(alignment)。在之前的工作中这已经被证明是audio-visual领域用处最宽泛的自监督之一[8]。在这里我们使用语音与人脸序列之间的对齐构建contrastive loss进行对齐的约束;对齐的人脸序列和语音特点
是正样本,非对齐的
为负样本。界说两个feature之间的cos距离为
,这一约束能够表白为:

Devising Pose Code. 另一方面,我们借助3D表征中的piror knowledge。一个12维度的向量其实已经足以表白人头的姿势,蕴含一个9维的旋转矩阵,2维的平移和1维的尺度。所以我们使用一个额表的mapping,从Non-Identity Space中映射一个12维的Pose Code。这个维度上的设计极度沉要,若何维度过大,这一latent code所表白的就可能超过pose信息,导致嘴型收到影响。
最后我们把 Identity Space,Speech Content Space 和 Pose code 结合起来,送入基于StyleGAN2[9]刷新的Generator。这三者的信息在Generator中通过图像沉建训练进行平衡,loss大局使用了pix2pixHD的沉建训练loss。在训练中,pose code起作用的道理是,在ID和pose信息都显式地被约束的前提下,Pose Code最容易学到的信息是扭转人头的姿势,以削减沉建的loss。在这一指标下,由于姿势逐步与东升国际官网指标贴合,嘴型的沉建约束也会反过来援手audio feature的进建,从而达到平衡。
Part 3 尝试了局
我们在数值上和质量上与之前SOTA的肆意语音驱动人脸的步骤进行了对比。在数值上,我们对比了LRW和VoxCeleb2两个数据集,沉点关注于天生图像还原度(SSIM),图像清澈度(CPDB),天生嘴型landmark的正确度(LMD)和天生嘴型与音频的同步性,使用SyncNet[8]的confidence score评价(
)。

我们与之前步骤的对比图如下所示:

更多的Ablation和了局能够参考东升国际官网paper和demo video,这边展示了在极端情况(大角度,低分辨率)的天生了局。展示了若是我们把pose code置0,能够实现转正的措辞人脸成效。

Part 4 总结
在这个工作中,我们提出了Pose-Controllable Audio-Visual System (PC-AVS),成功在语音肆意措辞人的setting下,天生了姿势可控的了局。综合来看东升国际官网步骤有以下几个特质值得关注:
东升国际官网步骤不借助预约义的结构信息,仅使用一个图像沉建的pipeline,成功界说了一个对人脸pose的表征。
由style-based generator平衡的训练模式让唇形天生收到更符合的沉建约束,从而提升了唇形对齐的正确度。
我们实现了肆意措辞人脸下的自由人头姿势节造,使天生的了局越发真实。
东升国际官网模型在极端情况下有很好的鲁棒性,并且实现了转正的措辞人脸天生。
有关链接
Paper 地址:https://arxiv.org/abs/2104.11116
Github:https://github.com/Hangz-nju-cuhk/Talking-Face_PC-AVS
Project Page:https://hangz-nju-cuhk.github.io/projects/PC-AVS
References
1.#What comprises a good talking-head video generation?: A Survey and Benchmark https://arxiv.org/abs/2005.03201
2. #Joon Son Chung, Amir Jamaludin, and Andrew Zisserman. You said that? In BMVC, 2017. https://arxiv.org/abs/1705.02966
3. #Hang Zhou, Yu Liu, Ziwei Liu, Ping Luo, and Xiaogang Wang. Talking face generation by adversarially disentangled audio-visual representation. In Proceedings of the AAAI ConConference on Artificial Intelligence (AAAI), 2019. https://arxiv.org/abs/1807.07860
4. #Lele Chen, Ross K Maddox, Zhiyao Duan, and Chenliang Xu. Hierarchical cross-modal talking face generation with dynamic pixel-wise loss. In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2019. https://www.cs.rochester.edu/u/lchen63/cvpr2019.pdf
5. #Yang Zhou, Xintong Han, Eli Shechtman, Jose Echevarria, Evangelos Kalogerakis, and Dingzeyu Li. Makeittalk: Speaker-aware talking head animation. SIGGRAPH ASIA, 2020. https://arxiv.org/abs/2004.12992
6. #Lele Chen, Guofeng Cui, Celong Liu, Zhong Li, Ziyi Kou, Yi Xu, and Chenliang Xu. Talking-head generation with rhythmic head motion. European Conference on Computer Vision (ECCV), 2020. https://www.cs.rochester.edu/u/lchen63/eccv2020-arxiv.pdf
7. #Egor Burkov, Igor Pasechnik, Artur Grigorev, and Victor Lem-pitsky. Neural head reenactment with latent pose descriptors. In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Visionand Pattern Recognition (CVPR), 2020. https://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2020/papers/Burkov_Neural_Head_Reenactment_with_Latent_Pose_Descriptors_CVPR_2020_paper.pdf
8. #Joon Son Chung and Andrew Zisserman. Out of time: auto-mated lip sync in the wild. In ACCV Workshop, 2016. https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/publications/2016/Chung16a/chung16a.pdf
9.#Tero Karras, Samuli Laine, Miika Aittala, Janne Hellsten,Jaakko Lehtinen, and Timo Aila. Analyzing and improving the image quality of stylegan. InProceedings of theIEEE/CVF Conference on Computer Vision and PatternRecognition (CVPR), 2020. https://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2020/papers/Karras_Analyzing_and_Improving_the_Image_Quality_of_StyleGAN_CVPR_2020_paper.pdf





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